Poker Online, Terdepan

Sebagai pengembang perangkat lunak game, CyberArts sering ditanya tentang arah masa depan poker online. Berikut adalah beberapa perkembangan menarik yang akan datang.
Pertumbuhan Perangkat Lunak Game Online Perangkat lunak game generasi berikutnya harus andal dan stabil. Begitu juga tingginya biaya akuisisi pasar dan pemain. Ada teknologi yang memberikan ketahanan dan skalabilitas yang sama seperti yang ditemukan di banyak platform anti-gagal, seperti sistem keuangan penting dan sistem kontrol lalu lintas udara. Mengembangkan platform seperti ini membutuhkan desain, implementasi, dan pengujian yang hati-hati dan ketat, dan membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk menyelesaikannya, tetapi perusahaan game apa yang dapat melakukannya dengan lebih murah?
Perangkat lunak game online awal adalah game pengguna tunggal berbasis PC Depo89 yang dijual sebagai unduhan atau CD. Pengembang telah memperluas game ini untuk mendukung banyak pemain online. Popularitas poker online telah mengejutkan pengembang mereka. Arsitektur yang mendasarinya tidak dirancang untuk mendukung ribuan pengguna bersamaan yang sering memainkan turnamen besar. Menambah tantangan ini adalah konektivitas internet yang buruk, termasuk modem.
Saat poker online menjadi lebih populer, situs-situs utama menarik lebih banyak pemain daripada yang diharapkan para perancang. Sistem awal gagal dan jatuh secara spektakuler, terkadang membuat situs game mati selama berjam-jam setiap hari, mengganggu turnamen, dan mengasingkan pemain. Pengembang perangkat lunak game merespons dengan membangun kembali dengan tambalan dan perbaikan yang tak terhitung jumlahnya dan memaksa unduhan klien yang memakan waktu.
Banyak orang tidak menyadari bahwa perangkat lunak poker belum stabil seperti yang diinginkan industri, dan tidak stabil seperti aplikasi perdagangan saham online. Mirip dengan tahun lalu, 2 dari 5 situs teratas mengalami pemadaman selama beberapa hari. Sebagian besar jaringan macet setiap beberapa hari atau mengalami penundaan yang tidak dapat diterima. MTBF (Mean Time Between Failures) adalah ukuran seberapa sering ruang poker online mogok. Minta vendor Anda untuk mendokumentasikan sejarah MTBF mereka secara tertulis.
Permainan poker dan jejaring sosial selalu menjadi hiburan. Jejaring sosial seperti MySpace dan Facebook menarik puluhan juta pengguna dan terus berkembang. Popularitasnya didasarkan pada fakta sederhana bahwa orang suka berkumpul, berbagi minat, dan “bermain bersama”.
Pengembang perangkat lunak poker mulai memasukkan konsep jejaring sosial ke dalam platform mereka, memungkinkan pemain berkumpul di kamar pribadi dan banyak lagi. Namun, fitur ini dapat digantikan oleh tren serupa. Terinspirasi oleh platform “terbuka” Facebook untuk mengizinkan aplikasi tersemat, operator poker telah membuat versi permainan mereka yang dapat dimainkan langsung “di dalam” halaman Facebook. CyberArts baru-baru ini membuat aplikasi semacam itu untuk pemegang lisensinya, PurePlay. PurePlay mengoperasikan turnamen poker online di bawah model berlangganan legal di AS dengan sukses besar.
Klien Facebook PurePlay dapat diunduh dari halaman Facebook pengguna mana pun dan memungkinkan pengguna untuk mengundang teman dan kenalan mereka untuk bermain. Klien berbasis Flash memungkinkan Anda bermain game di dalam halaman Facebook Anda.
Halaman dapat berupa profil Facebook pribadi atau Halaman khusus yang dibuat untuk grup atau organisasi. Fitur ini membuat grup dan tim informal. Pemain dapat mengatur turnamen seputar sekolah, klub sepak bola, merek, hobi, dan banyak lagi. Kemungkinannya tidak terbatas, dan kelompok semacam itu dapat dibentuk dengan cepat dengan sedikit atau tanpa investasi dalam pengembangan perangkat lunak.
Game media besar dan advergaming semakin berfokus pada branding dan mengirimkan pesan pemasaran ke banyak pemain. Baru-baru ini telah terjadi lonjakan minat pada poker online oleh ‘media besar’ – televisi, berita, dan perusahaan cetak lainnya. Mereka beralasan bahwa poker online gratis adalah cara yang baik untuk menarik pemain ke situs mereka, meningkatkan loyalitas merek, dan menyediakan ‘fitur’ iklan. Perusahaan-perusahaan ini memerlukan antarmuka yang fleksibel yang memungkinkan mereka memberi merek pada kartu, keripik, dan terutama kempa meja untuk mencerminkan tampilan dan pesan pengiklan. Antarmuka fleksibel CyberArts memungkinkan Anda menyematkan iklan ke dalam tabel game, chip, kartu, dan lainnya. Ini memungkinkan antarmuka definisi tinggi dan membebaskan pemasar dari tampilan dan nuansa “saya juga”.